Představte si dobu, kdy se polské herní studio pustí do adaptace kultovní fantasy ságy, na kterou nedají fanoušci dopustit. Na začátku 21. století se tato vize stala skutečností, když se CD Projekt Red, tehdy ještě nezkušený tým, rozhodl vdechnout život světu Andrzeje Sapkowského. V roce 2007 tak spatřila světlo světa hra, která nejenže definovala jejich budoucí dráhu, ale položila základy pro jednu z nejúspěšnějších herních sérií všech dob: Zaklínač. Jak se z obavami očekávaného debutu vyklubal titul, který navždy změnil vnímání východoevropského herního vývoje a zároveň katapultoval původní knihy do mezinárodního povědomí?
Sága o Geraltovi z Rivie, mistrně sepsaná polským autorem Andrzejem Sapkowským, si na východě Evropy vydobyla legendární status dávno předtím, než se do ní pustil svět videohry. Bylo to temné, cynické a morálně nejednoznačné fantasy, které se vyhýbalo klasickým klišé. Adaptace takového díla je vždy riskantní, a obzvláště, když se jí chopí studio bez předchozích velkých zkušeností. Zpočátku provázely vývoj Zaklínače 1 značné peripetie a skepticismus. Nikdo si nebyl jistý, zda CD Projekt Red dokáže uchopit složitost Sapkowského světa a převést ji do interaktivní podoby bez ztráty autenticity.
Navzdory počátečním pochybnostem a navzdory tomu, že sám Sapkowski byl k herním adaptacím zpočátku zdrženlivý, se ukázalo, že studio v sobě skrývá obrovský potenciál. Nešlo jim jen o prostou hru; chtěli vytvořit hluboký RPG zážitek, který by rezonoval s duchem předlohy. Důkazem jejich ambicí bylo už úvodní filmové intro, které dokázalo hráče okamžitě vtáhnout do drsné reality Kontinentu. Z jednoduchého úkolu zbavit princeznu kletby se během pár minut stala monumentální bitva, která potvrdila, že tvůrci hodlají zachovat Sapkowského drsný a bezskrupulózní tón do posledního detailu.
Herní Zaklínač naprosto poplatně navázal na atmosféru knih, i když se tvůrci nebáli přidat i vlastní obsah. Vytvořili jeden z nejspecifičtějších fantasy světů posledních let - temný, špinavý, drsný, plný sprostých slov a bez morálních zábran. Takový je i život titulního zaklínače, Geralta z Rivie. Příběh začíná Geraltovým probuzením v hlubokých hvozdech s naprostou amnézií, odkud ho zachraňují přátelé a odvezou do zchátralé zaklínačské pevnosti Kaer Morhen. Sotva se však Geralt začne zotavovat, pevnost je napadena tajemnými bandity vedenými záhadným Magisterem. Ti ukradnou cenné zaklínačské lektvary, což odstartuje hlavní dějovou linii s desítkami propletených vedlejších úkolů.
Jednou z největších předností Zaklínače 1 jsou bezesporu morální volby a jejich dlouhodobé důsledky. Hra hráče neustále staví před těžká rozhodnutí, která nejsou černobílá. Můžete se přiklonit na stranu lidí, nebo nelineárně podporovat nelidské rasy, jako jsou trpaslíci a elfové, kteří se v říši Temerie ocitají na pokraji občanské války. Tyto volby často nemají okamžité dopady, ale projeví se až o mnoho hodin později, což dává váze každého rozhodnutí nebývalou hloubku. Zda zbraně, které jste rebelům umožnili propašovat, posloužily k dobru, nebo naopak k tragédii, se dozvíte až s odstupem. Příběhová linka si zaslouží vyzdvihnout pro svůj mozaikový a komplexní charakter, i když některé úvodní otázky, jako Geraltova minulost nebo identita některých postav, zůstávají zpočátku nezodpovězeny, což může být pro nováčky matoucí.
Geralt, jako ústřední postava, je ztělesněním drsného, ale čestného hrdiny. Jeho amnézie dává hráčům možnost prožít znovu objevení jeho minulosti a identity. Vztahy s postavami jsou propracované a klíčové. Málokdy narazíte na někoho, kdo nemá nějaké tajemství nebo "kostlivce ve skříni", což dodává interakcím realistickou hloubku a často vede k dramatickým konfrontacím. Ačkoliv se v herním světě pohybuje kvanta postav, někteří hráči mohli být zklamáni, že interagovat lze jen s omezeným počtem z nich, ostatní se omezují na generické fráze. Nicméně, důležité vedlejší úkoly zůstávají řešitelné, často i několika způsoby, což podtrhuje nelinearitu.
Soubojový systém byl od začátku vývoje Zaklínače hojně propagovanou novinkou. Ačkoliv se nejednalo o revoluci, přinesl svěží přístup, který se odlišoval od standardních RPG. Jádrem byl rytmický systém klikání: hráč vybere nepřítele, Geralt provede útok, a v přesný moment (kdy kurzor začne svítit) je nutné kliknout znovu pro navázání komba. Špatné načasování přerušilo útok a Geralta vyvedlo z rytmu. Tento systém vyžadoval určitou zručnost a adaptaci.
Kromě načasování bylo klíčové i správné zvolení bojového stylu. Geralt disponoval třemi styly: pomalým pro silné, těžkopádné protivníky; rychlým pro svižné a hbité nepřátele; a skupinovým stylem, ideálním pro boj s více nepřáteli najednou. Kromě toho bylo nutné správně volit mezi dvěma meči: ocelový na lidi a stříbrný na monstra. I když hra nabízela možnost sbírat různé sekery a nože, většinu času strávíte s těmito dvěma ikonickými zbraněmi. Přestože systém působil svěže, občasné problémy s nereagováním hrdiny v nepřehledných situacích mohly znepříjemnit zážitek.
Kouzelnická znamení (Aard, Igni, Yrden, Quen, Axii) sice ve hře figurovala, ale jejich uplatnění v boji bylo spíše doplňkové. Častěji se používala k odstraňování překážek nebo ovlivňování okolí než k primární ofenzívě. Více se v boji spoléhalo na alchymii - vaření a užívání lektvarů, které dočasně vylepšovaly Geraltovy schopnosti, což bylo klíčové pro přežití v drsném světě. Přestože herní doba se mohla vyšplhat k padesáti hodinám se všemi vedlejšími úkoly, někteří hráči mohli být zklamáni omezenou volností průzkumu, jelikož hra byla poměrně lineární a Geraltovi v cestě stály i malé, zdánlivě banální překážky.
Jedním z největších taháků Zaklínače 1 byla jeho bezkonkurenční atmosféra. CD Projekt Red dokázal mistrně zkombinovat středověký realismus s unikátní Sapkowského mytologií. Svět působil živě, dýchal špínou a drsností, a přitom byl plný kouzla a tajemství. Vizuální stránka, ačkoliv s drobnými chybami a potřebou dodatečných patchů (které svědčily o uspěchaném vydání), dokázala vybudit dojem autentického a nekompromisního fantasy univerza. Právě tato věrnost předloze a hluboká imerze byla tím, co hru odlišilo od konkurence.
Kromě toho, že se Zaklínač 1 stal úspěšným herním titulem, měl i nezaměnitelný dopad na Sapkowského literární dílo. Před vydáním hry byly jeho knihy známé především ve střední a východní Evropě. Absence anglických překladů omezovala jejich dosah na západní čtenáře. Hra však působila jako katalyzátor. Diskuse o ní na Západě vyvolaly obrovskou poptávku po knižní sérii, což vedlo k vydání oficiálních anglických překladů. Tato symbióza byla fascinující: kniha umožnila vznik hry, a hra se jí dokázala náležitě odměnit, udělala z Geralta globální fenomén. Znalost předlohy sice není k hraní nutná, ale pro fanoušky přináší četné konotace a hlubší pochopení světa.
Zaklínač 1, ačkoliv nebyl bez chyb a technických nedostatků, převažují u něj jednoznačně pozitivní pocity. Není to hra přelomová z hlediska žánrových inovací, ale jako zpracování jedinečného literárního díla přesvědčuje o svých kvalitách. Její přínos pro herní průmysl a pro popularizaci polské fantasy je nezměrný. Položila základní kámen pro budoucí, ještě ambicióznější pokračování a dokázala, že i studio bez dlouhé historie může vytvořit titul, který se zapíše do dějin herní zábavy.
Fenomén Zaklínače se neomezuje pouze na počítačové a konzolové hry. Fanoušci se mohou ponořit do temného světa lovců stvůr i prostřednictvím výpravné deskové hry Zaklínač: Starý svět. Tato hra přenáší hráče mnoho let před éru Geralta z Rivie, do doby, kdy na Kontinentě po Konjunkci sfér teprve přišla magie a s ní i krvelačné nestvůry. Jako adept jedné z pěti zaklínačských škol prozkoumáváte rozlehlý Kontinent, zažíváte vzrušující dobrodružství prostřednictvím karet průzkumu a událostí, a čelíte těžkým morálním rozhodnutím. Bojujete s bestiemi, rozvíjíte své dovednosti pomocí karet akcí a učíte se nové bojové techniky, abyste se stali legendou Starého světa. Desková hra je určena pro jednoho až pět hráčů ve věku od 14 let a jedna partie zabere přibližně 90 až 150 minut, což z ní dělá komplexní a pohlcující zážitek pro nováčky i zkušené hráče.
První Zaklínač od CD Projektu Red je více než jen hra; je to milník. Je to příběh o odvaze, ambicích a o tom, jak se z relativně neznámého studia stala ikona. Ať už si vzpomínáte na jeho unikátní bojový systém, propracované morální volby, nebo nezapomenutelnou atmosféru, jedno je jisté: Zaklínač 1 navždy zanechal stopu v srdcích fanoušků RPG a otevřel brány dalším generacím skvělých her z polské dílny. Jeho odkaz je živý a stále inspiruje - ať už v pokračováních, seriálech, nebo právě v deskových adaptacích, které dál rozšiřují tento fascinující svět.